在漫畫的編劇中,如果理解如何以頁數與格數,來控制故事進行的段落,之後便能進一步
地控制好整篇故事或整段橋段的【起、承、轉、合】點,這樣一來,想至少先把握住故事
節奏的控制,相信就不再會是件難事!
關於這些,我們以下列之簡易圖表來表示,方能更清楚的了解到頁數與格數的關係。
我們就以一篇頁數為16頁的短篇漫畫作為範例來做說明:
1.切割:
首先,我們將16頁的頁數內容,依照劇情的【起、承、轉、合】的需要而切割為四等分後,
便可得知每個橋段的描繪頁數即至少需要4個Page來做故事交代。
2.基本格數:
一
般來說,每頁中所出現的格數,平均差不多為6格(*註1)為每頁格數之基本單位量,因
此如果想在4頁中講完一個“橋段“的話,就差不多以【6*4=24
格】的範圍來做好場景規
劃與對白腳本的撰寫工作;換句話說,4頁的頁數裡,格數的總量若超出24格的話,那麼每
頁的畫面就會顯得稍多而擁擠;因此在這個時
候,作者通常就必須另做畫面的修飾或故事整
合,想辦法將多餘的故事情節、對白、甚至畫面刪除或是重新處理。(最好盡量以不超過24
格為考量範圍)
3.頁數與格數的基本公式:
根據上述結構理論,因此我們就可以初略得知,一篇16頁的漫畫內容,就至少得出現:
【6格*16頁=96格】的畫面。
同時,如果每格畫面都有一句對白出現的話,整篇故事裡所出現的對白,亦至少得需要【96句】
。再深入一些來說,每句對白假設是【一行5個字*4行=20個字】,則等於:
【96格*20個字=1920個文字對白】(*註2)。
上述公式當然只是一個換算基礎,當然這樣的切割方式對於整篇漫畫編劇來說,充其量就可能
會只是個平鋪直述的故事內容而已;也就是說,故事雖然可以表現的平順或有頭有尾,但對讀
者來說,卻極可能會是個平淡無味的故事內容。
因
此,想要將同樣的故事描述的更精彩的話,除了要懂得將故事內容的“場景與橋段“適度的
做調動之外,漫畫中的格子在每頁裡出現的大小與排位次序,也都需要作
者更細心的安排其格
局。作者在此時需同時注意的,不再純粹只是故事流暢程度而已,亦必須考慮到:以“故事敘
述“為主軸而擴及影響到的“畫面處理“,而畫面
的處理,站在作者的立場而言,就包含了:
1. 人物設定與人物演出時的描寫能力,也就是電影裡的選角與演員的表演方式。
2. 畫面構圖與取景的表現,亦包含了作者對於畫面運鏡的處理能力。
3. 對白、旁白等撰寫的文字表現能力。
4. 技法、線條等漫畫具有的基本繪圖完稿能力。
有了以上的基礎,加上懂得控制進度與故事節奏,如此一來,方能進一步的跨入“漫畫創作“
的基本門檻。
【●
註1】:漫畫中每頁出現的格數,平均若以原稿尺寸做切割後,6格為最基本、也最合適
於讀者的閱讀視覺。一般說來,每頁中出現的格子越多時,表示能夠在格子
中處理的畫面面積
也就越小,亦即意味著這樣的格子畫面,在整段故事來說,是較不重要的表現方式。而相對的,
若是格子畫面越大時,則意為越重要。因為畫面越
大,所表現出的視覺效果則越震撼!
【●註2】:文字對白在漫畫中所佔的地位並不亞於畫面的重要,因為不管是在串連劇中的故事
情節,或是人
物的喜怒哀樂的表現,甚至是人物個性的刻畫,常常都必須依靠對白或旁白來加以
輔助處理。(比方說不同個性的人講話的語氣就會不同)。但漫畫因為受畫面格數
的限制,因此
對白在做描述時通常必須是洗鍊而精短,如此一來放置在畫面裡的同時,才不至於讓畫面顯得太
過擁擠。所以有心從事漫畫工作的愛好者,對於文字語
言的掌握能力,最好能與圖畫一起修煉,
免得書到用時才方恨少~~(我啦!我在說我啦!↑﹏↑)
●作品實際範例解說:
●六頁之節奏與格數控制範例:
●劇本撰寫初稿範例:
●劇本撰寫騰稿範例:
●人物設定初稿範例(一):
●人物設定初稿範例(二):
●漫畫分鏡分格草稿範例: