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2007/10/24 漫畫劇情編製(二)
 

涉略劇情漫畫不久的我,就想來寫這個題目,不知會不會讓人解讀為夜郎自大了一點?

其實這只是自己的心得檢討,所以說錯了又何彷?漫畫對於大眾而言,終究應該是一種簡單

消遣的娛樂。我本來就不喜歡把畫漫畫這種事情看得有多麼了不起,那麼,就以輕鬆的態度

,來看待漫畫創作這件事吧。

一般會接觸的人,絕大部份都是以年輕的讀者居多。但就我自己的觀點來看,國內確有少許

的漫畫家們,長期的閉門造車,大都不願意去真正面對讀者的需求。其實讀者對於漫畫的基

本判斷,就只有“好看“與“難看“這兩者而已。但不管是在哪種情況,讀者對於漫畫的接

受態度,通常會是:

一、人物造型(通常一般讀者皆以此為最初接受與否的關鍵)。

二、劇情內容(這才是吸引讀者繼續往下看的主因)。

三、流行程度(有點像一窩蜂的情況,沒跟著看就落伍了)。

四、品牌認同(從出版社的口碑去從中挑選書種,當然包括印刷、編排、紙張等等要素)。

上面所述的四點要素與先後順序,只是我個人的意見,並非絕對。一般來說,台灣多數的漫畫

創作者在進行漫畫繪製工作時,可能大多先從自己的漫畫造型與畫面美醜是否受到讀者歡迎列

為創作主因,不過卻很少先去了解該怎麼用故事去吸引或彌補自己畫功上的不足。因此台灣的

漫畫長期以來,在劇情題材的長度與寬度上,很少能與日本漫畫相抗衡。

有關於一、三、四等各要點跟本篇主題無關,在此不做討論。

能夠進一步了解何謂“漫畫編劇“或是“漫畫編劇“為何對其作品佔著相當成敗的關鍵,我想

不管是對“喜歡畫“或“喜歡看“漫畫的人而言,基本上都會是個正面的事情。因此,以下我

想來談談我個人對於“漫畫編劇“的一些創作感想。也歡迎其他專業的漫畫創作者能不吝賜教。

《 感想一、何為漫畫編劇 》

要了解漫畫如何編劇,就必須從其演出的方式和節奏的控制談起。

漫畫的編劇之所以不同於其他劇種的編劇,主要是因其演出的方式不同。

簡單來說,舉凡電影、電視、動畫、舞台劇、甚至是相聲或是歌劇、戲曲等等的表演,每種劇種

均有它不同的表演方式與節奏。也因為如此,故同樣的故事在不同類型劇種的演出上,就會有其

劇種的詮釋方式。

上述的各類型表演中,唯一與漫畫本質較接近的,大概就只有動畫(俗稱卡通)而已。但這兩者

之間的差異性,除了仍是以繪圖為基礎作為演出的形式,其節奏和演出,還是有極端的懸殊之處。

漫畫在歷經數十年的創新和改革之後,終究只能在一頁紙張上面,以:分格、分鏡、人物表演和

加上對白話框等各種最基本的畫面構成元素,來完成描述講解其故事。而這樣的演出模式,也只

有“漫畫“這個特殊戲種能做的出來而已。除此之外,漫畫還另以接近文字閱讀的方式在做其故

事的詮釋。

正因為是接近文字閱讀,所以牽扯到的,就是讀者的閱讀習慣與視覺節奏。這兩點相較於其他戲

種的演出,就有極大的不同之處。

一般來說,一個故事裡某個橋段的演出,以電影、電視、舞台劇等等而言,其節奏均是以“分鐘“

的方式來計算;但只有在漫畫上,是以“頁數“來做為演出標準。

舉例來說,電視劇的一個窗口的演出,就能算是一個故事的橋段。每個窗口的時間大約是15~20

分鐘,因此,在每個橋段的開始與終止之間,導演必須準確的控制好故事進行的時間,在有限的

時間裡面,作好以多少個鏡頭,以及每個鏡頭需要多久的秒數,來完整的陳述其單一橋段欲訴諸

的故事。

控制好鏡頭與秒數,才能進一步再講究每個鏡頭裡的取景與構圖。

但在漫畫的表現上,鏡頭與秒數的關係,就會變成分格與頁數的關係。

~~待續篇~~

 






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訪客留言

阿寶:
> 想請問一下黃大哥~如果您在遇到有橋段設計不出來的時候~會如何尋求靈感呢??

謝謝阿寶,能夠在此將一些自己對漫畫創作的心得,分享給有需要的朋友,我想這也是我設部落格最重要的目的。只希望能盡量的深入淺出,讓有興趣的朋友能少走不必要的冤枉路。

有關橋段的部份,目前我個人的體會,應該是順其故事發展的合理性來醞釀,而非刻意的去設計。
也就是說,在陳述某一段故事時,視故事主軸的不同,再來加以補充說明。
舉例:故事的主角個性是尖酸刻薄、見不得別人好的性格。但讀者未必清楚他為何會如此心胸狹隘。此時作者最好能多開闢出些許篇幅,來輔助加強說明主角的一些過去的遭遇,讓讀者能同理心的體會主角個性的變化,這樣一來,讀者對於主角的一些作為就能多加理解,相對的,也多了許多的橋段。
經過刻意設計安排的橋段,往往不如順應故事發展所產生的橋段來的自然貼切。
以上....拙見。
2008-02-22 21:24:53
黃大哥的這兩篇文章對於漫畫有熱血的朋友很有幫助呢~
想請問一下黃大哥~如果您在遇到有橋段設計不出來的時候~會如何尋求靈感呢??
2008-02-11 08:16:11

may-may:
> 黃大哥真有心..

2007-11-24 21:31:11
黃大哥真有心..

rexcomic:
> 謝謝魚兒耐心看完。我一直想說這種題材會很無聊,會看的人大概也不多。不過,站在漫畫創作的立場,該做的事還是得這樣做...


2007-11-24 20:37:10

mingyun55:
>
> 多謝~~~
> 多謝心得分享~~~
> 雖然您不知我謝啥,但是我知道
> 真的多謝
>

不客氣,米費媽媽。
雖然我真的不知妳在謝我什麼,寫這篇東西也不是圖別人能多了解什麼,不過還是謝謝妳的耐心看完。
2007-10-27 02:21:07
提到張力,首要印記即為~~起承轉合。
起承轉合,落不落入八股,落不落入俗套,
在運轉、在功力、而不在其他。
是吧~~
〈有感而運斧~~~,魯班大人尚請見諒 ~~

max571:
> 在斷背山大受歡迎後,李安回台。
> 曾在報上見到他勉勵台灣電影學子,要在“張力”這個課題上多加著力。
> 個人也認為,如何處理張力一事,實為創作之重要因素,無張力則無劇情內容之感染力。
> 現今之好萊塢電影多以特技炫人,實為捨本逐末,尤如畫之炫技也。
> 劇與技,該相批配才能雙美。


2007-10-27 00:35:04

多謝~~~
多謝心得分享~~~
雖然您不知我謝啥,但是我知道
真的多謝


2007-10-27 00:29:36

無敵魩仔魚:
> 寫的好詳細哦..

謝謝魚兒耐心看完。我一直想說這種題材會很無聊,會看的人大概也不多。不過,站在漫畫創作的立場,該做的事還是得這樣做...
2007-10-27 00:11:58
寫的好詳細哦..
看完之後會有一種反應.."對耶!的確是這樣!!"
2007-10-26 21:45:17

max571:
> 劇與技,該相批配才能雙美。

恩~恩~李大哥所言甚是。劇與技的批配,無不是吾輩心所嚮往之境界。只可惜小弟經驗尚淺,還得多加倍努力才行呀!感謝李大哥不吝賜教!
2007-10-25 21:54:07
在斷背山大受歡迎後,李安回台。
曾在報上見到他勉勵台灣電影學子,要在“張力”這個課題上多加著力。


個人也認為,如何處理張力一事,實為創作之重要因素,無張力則無劇情內容之感染力。
現今之好萊塢電影多以特技炫人,實為捨本逐末,尤如畫之炫技也。


劇與技,該相批配才能雙美。
2007-10-25 21:03:19

lin580401:
> 拜讀完黃大哥的漫畫劇情編製part.2.
> 勝讀N本漫畫書!小弟受教了~~~

輪仔客氣了。藉由心得的整理,也許在過程中更能發現一些潛隱的問題。共勉之。
2007-10-25 17:58:30
拜讀完黃大哥的漫畫劇情編製part.2.
勝讀N本漫畫書!小弟受教了~~~
晚安囉~~~
2007-10-25 00:08:22