涉略劇情漫畫不久的我,就想來寫這個題目,不知會不會讓人解讀為夜郎自大了一點?
其實這只是自己的心得檢討,所以說錯了又何彷?漫畫對於大眾而言,終究應該是一種簡單
消遣的娛樂。我本來就不喜歡把畫漫畫這種事情看得有多麼了不起,那麼,就以輕鬆的態度
,來看待漫畫創作這件事吧。
一般會接觸的人,絕大部份都是以年輕的讀者居多。但就我自己的觀點來看,國內確有少許
的漫畫家們,長期的閉門造車,大都不願意去真正面對讀者的需求。其實讀者對於漫畫的基
本判斷,就只有“好看“與“難看“這兩者而已。但不管是在哪種情況,讀者對於漫畫的接
受態度,通常會是:
一、人物造型(通常一般讀者皆以此為最初接受與否的關鍵)。
二、劇情內容(這才是吸引讀者繼續往下看的主因)。
三、流行程度(有點像一窩蜂的情況,沒跟著看就落伍了)。
四、品牌認同(從出版社的口碑去從中挑選書種,當然包括印刷、編排、紙張等等要素)。
上面所述的四點要素與先後順序,只是我個人的意見,並非絕對。一般來說,台灣多數的漫畫
創作者在進行漫畫繪製工作時,可能大多先從自己的漫畫造型與畫面美醜是否受到讀者歡迎列
為創作主因,不過卻很少先去了解該怎麼用故事去吸引或彌補自己畫功上的不足。因此台灣的
漫畫長期以來,在劇情題材的長度與寬度上,很少能與日本漫畫相抗衡。
有關於一、三、四等各要點跟本篇主題無關,在此不做討論。
能夠進一步了解何謂“漫畫編劇“或是“漫畫編劇“為何對其作品佔著相當成敗的關鍵,我想
不管是對“喜歡畫“或“喜歡看“漫畫的人而言,基本上都會是個正面的事情。因此,以下我
想來談談我個人對於“漫畫編劇“的一些創作感想。也歡迎其他專業的漫畫創作者能不吝賜教。
《 感想一、何為漫畫編劇 》
要了解漫畫如何編劇,就必須從其演出的方式和節奏的控制談起。
漫畫的編劇之所以不同於其他劇種的編劇,主要是因其演出的方式不同。
簡單來說,舉凡電影、電視、動畫、舞台劇、甚至是相聲或是歌劇、戲曲等等的表演,每種劇種
均有它不同的表演方式與節奏。也因為如此,故同樣的故事在不同類型劇種的演出上,就會有其
劇種的詮釋方式。
上述的各類型表演中,唯一與漫畫本質較接近的,大概就只有動畫(俗稱卡通)而已。但這兩者
之間的差異性,除了仍是以繪圖為基礎作為演出的形式,其節奏和演出,還是有極端的懸殊之處。
漫畫在歷經數十年的創新和改革之後,終究只能在一頁紙張上面,以:分格、分鏡、人物表演和
加上對白話框等各種最基本的畫面構成元素,來完成描述講解其故事。而這樣的演出模式,也只
有“漫畫“這個特殊戲種能做的出來而已。除此之外,漫畫還另以接近文字閱讀的方式在做其故
事的詮釋。
正因為是接近文字閱讀,所以牽扯到的,就是讀者的閱讀習慣與視覺節奏。這兩點相較於其他戲
種的演出,就有極大的不同之處。
一般來說,一個故事裡某個橋段的演出,以電影、電視、舞台劇等等而言,其節奏均是以“分鐘“
的方式來計算;但只有在漫畫上,是以“頁數“來做為演出標準。
舉例來說,電視劇的一個窗口的演出,就能算是一個故事的橋段。每個窗口的時間大約是15~20
分鐘,因此,在每個橋段的開始與終止之間,導演必須準確的控制好故事進行的時間,在有限的
時間裡面,作好以多少個鏡頭,以及每個鏡頭需要多久的秒數,來完整的陳述其單一橋段欲訴諸
的故事。
控制好鏡頭與秒數,才能進一步再講究每個鏡頭裡的取景與構圖。
但在漫畫的表現上,鏡頭與秒數的關係,就會變成分格與頁數的關係。
~~待續篇~~