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2006/03/07 漫畫創作的條件

資料   對一個創作者來說   是件相當重要且必備的事情
它可以是靈感的來源   可以是心靈的補充   可以是提升自我的條件之一
資料可以分為幾類 > 書籍   傳單   圖像   或音樂
當然和筆或其他工具一樣   不同畫風的作者對於資料的蒐集或方向都各有不同
 
以漫畫而言   照片或文字的蒐集更為重要
有些畫家習慣從其他漫畫家的作品中來取得他想表達的分鏡或畫面來作為參考
有些則直接親力親為的到現場去做取材或取景的工作
其目的則和電影或電視中的堪景一樣   希望在將來畫面表現時   能更進一步的將他們腦中想的構圖畫面   更立體   更確切的呈現在讀者面前
而文字書籍   則是漫畫家在創作編劇前必須消化的課程之一
很多的漫畫家在求學的階段中   大都花了相當的時間在自己的美學基礎和技術的研磨
以至於許多有關於學問的部分都忽略過去
一篇好的漫畫   必須跟一篇好的小說   一部好的電影一樣 > 言之有物
其中包括故事情節的貫徹   故事節奏的控制   對白和旁白的描述等等
這些   都是漫畫的基本條件之一
 
一般人   當然不必知道這些   因為他們都是讀者   讀者最大  
他們才不用管你畫家為了一篇漫畫   花了多少時間在準備或消化堆積如山的資料
只要能滿足他們   其他的當然不關他們的事
所以畫家們平時除了努力畫圖之外   研究或蒐集與自身創作相關的資料   就變成另一種耗費時間的繁瑣工作
要知道   畫圖   其實只是最後的一個階段
在動筆之前的構思   往往花掉比圖畫完稿更多倍的時間 
所有的圖像描繪   為的也只是要將故事說的更豐富   更精采而已
沒有能夠完整的表達故事   就構不成一篇好漫畫的條件
畫技   是條件之其二
為什麼我會把畫技歸為在第二呢?
對於以圖像作為演出的漫畫而言   相較於其他   畫技不是更重要嗎?
在求學或剛入門時的階段時   確實大部分的畫家(包括我在內)   都會專精在磨練畫技這事上面
因為漫畫第一眼所見到的   大家著重的都是在於作者對於畫功的表現(亦即畫面的經營)
初學者對於畫漫畫之所以有興趣或入迷   大抵也都是源自於自身對於畫圖這件事本來就更具天份
加上耳濡目染   長年浸淫在所接觸到的漫畫裡面   所以大都是以畫圖為出發點來研究漫畫
久而久之   就變成習慣以別人的畫   來斷定他人作品的好壞
不過   像我前面所講   如果單純只是將圖畫好或畫的很漂亮   但是毫無故事內容可言
那頂多就像是請了幾位俊男美女大卡斯來演出一部毫無劇情的電影一般 
說畫面沒畫面   說鏡頭沒鏡頭   說對白沒對白   說故事沒故事
試問這樣的電影   有誰能看的下去?
不過話說回來   即使有好的故事   好的導演   如果畫面真是其醜無比的話   這樣還是很難讓讀者們所接受的
而且   當讀者還沒有時間細細品嘗你的故事內容前(也就是第一眼所見時)
畫面或造型的美醜   也是決定他們要不要看下去的重要原因之一
因為   漫畫說到底   主要還是跟圖畫脫離不了關係
在以圖畫為主的創作領域內   作者的畫功   只是最最基本的必備條件而已
想靠繪圖混飯   將圖畫好只是自己的本分之事   所以沒有什麼大不了或是了不起的
因為站在漫畫本位來看   既然你被稱為漫畫家   就是你在漫畫畫技上面比一般人都還強
但是扣除一般人之後   剩下的都是具有繪圖能力的創作者   這時所能憑藉的是什麼?  
就是只有超越畫功以外的東西   也就是作者的編劇能力
 
漫畫跟電影的詮釋方式都是相同的  
不同的只有   你是藉由繪圖   畫在紙上   來敘述表達一個故事而已  
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